《重构》是一款策略游戏,泳装珠希的专武提升堪称质变。小编仔细研究后发现,除了1技能的TP借贷外,还额外加了一大截物理攻击力。这让她不仅续航无忧,输出也跟着往上窜,小编认为这个核心增强让她彻底摆脱了功能性角色的标签。感到兴趣的网友们跟着小编一同了解吧。

为什么都说泳装珠希非常的强呢?那当然是因为泳装珠希的UB技能从之前的高指向性单体攻击变成了大范围的群体攻击,先不说这个UB的是伤害相比于普通的珠希来说究竟低了多少,,虽然并没有低多少就是了,不过能够一次性攻击到最大4名角色这一点就已经是非常的强了。泳装珠希的1技能不但能够降低敌方的TP,还能够在降低敌方TP的同时以同样的量恢复自己的TP,这一点不仅仅是能够扰乱对方的战斗节奏,还可以恢复自己的TP,让自己能够尽快放出UB,而在实装专武之后除了能够回复自己的TP和降低敌方的TP之外,韩能够非常大幅度的增加自己的物理攻击力,不仅能够为珠希提供相当程度的续航能力,还能够提升珠希的伤害,简直就是一个完美的技能。
不要看1技能就觉得这就是珠希最恐怖的地方了,真正恐怖的地方还在后面呢泳装珠希的2技能才是泳装珠希真正强大的来源。
2技能能够提升自己的攻击力,这一点可以说是非常中规中矩了,但是这个技能后面还有一点,那就是能够提升自己的行动速度,而且还是恐怖的整整两倍之多,虽然这个技能仅仅只是提升自己的行动速度,但是各位要知道,泳装珠希的1技能可是能够吸收敌人的TP为自己所用的啊!这种扰乱战场的速度可就不仅仅是之前能比的了,泳装珠希能够因为这个技能而更加快速的使出UB,形成一个良性循环,这就是泳装珠希自己形成的一个攻击生态,基本上没有人能够打断她。
崩坏学园2装备系统重构 武器分类细化

装备设定的逻辑变更
之前由于一些实现机制的问题,部分装备类型出现了整体机制不统一,或者前后设定有矛盾的情况,所以在本次逻辑重构中,我们对其进行了整理,将不合理的部分进行优化,对不统一的方面进行统一,目前优化的内容如下:
1、 炮台放置后将自动进行射击,如海姆达尔号角,狄俄涅的暴雪等,避免出现仅使用炮台被箱子挡路的尴尬情况
2、 炮台类装备的投掷速度统一为2.4,面板攻速仅影响炮台放置后的攻击速度,投掷速度与攻击速度同时享受攻速加成的效果
3、 移除绝大部分穿透类武器的穿透上限,例如阿尔特斯的狩猎,甜蜜压制,卢西恩·密藏等,但是装备效果由穿透上限决定的如卢西恩·圣杯保持现有效果不变
4、 关于装备分类,随着武器越来越多,我们认为目前的武器分类已经不能完整对已有装备类型进行区分,所以我们将细分装备类型为:手枪分为速射手枪(妖精之弓希尔文)与手炮(索尔之锤);霰弹分为独头霰弹(卢西恩·密藏)与多头霰弹(维克多·银弹);放置分为地雷(希芙之怨)、炮台(海姆达尔号角)、人形(废怯人形)、诱导人形(布洛尼亚的玩偶)与特殊放置(阿贝利西干扰者);近战分为刀斧(阿修罗之怒)与电锯( 芬里尔·噬神 ),我们会尽量保持原本的武器与徽章间的加成关系,对于部分不再享受加成的特殊装备,我们将会加强其数值进行平衡。
5、 部分装备设定数值统一
凡是有计算星级需求的装备,同时计算携带使魔与基友服装
凡是有计算系列需求的装备,只计算基友服装,不计算携带使魔
6、 装备类型的伤害加成将有效作用于装备产生的Debuff,如原先嗜血之刃的伤害加成无法作用芬里尔·噬神造成的流血,而在更改后则可以的对其生效
以上为目前关于装备逻辑重构的内容其一,下期预计与大家交流的是伤害计算的逻辑变更相关内容。
大家的意见与建议欢迎在下方留言处直接提出,跟之前提到的一样。我们会慎重对待此项改动,在内部测试和beta测试中进行较长时间的修改打磨后才会推出到线上,这个改动预计还需要段时间才能和大家见面。